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ログで追えない(主に戦闘)ボイス集です 補完ご協力お願いします 被ダメージ時とトラップにかかった時のボイスは共通 攻撃回避時と斬突殴無効で0ダメージの時のボイスは共通 環 このみ 郁乃 愛佳 シルファ 瑠璃 よっち 優季 ちゃる 花梨 はるみ 珊瑚 まーりゃん ささら 春夏 由真 菜々子 るーこ イルファ 環 通常攻撃 たぁっ! せいっ! はっ! スキル使用時 問答無用! 行くわよ! はあぁーっ! 任せて! ユニークスキル発動時 かかってきなさい 相手にとって不足なし 強そうねえ 負けないんだから 被ダメージ時 んあっ!? もう…! ああんっ 攻撃回避時 楽勝♪ あら? 死亡時 勝利時 雉も鳴かずば撃たれまい タカ坊、見ててくれた? 相手が悪かったわね! どんどん行くわよ! クラスチェンジ時 こういう格好が好みなんだ タカ坊のためなら、いくらでも強くなれるわよ? 更なる高みを目指しましょう? 上へ このみ 通常攻撃 ごーっ! えーい! やっ! たーっ! てりゃ! スキル使用時 いくよ~ えい! これでいい? てぇーい! ユニークスキル発動時 ゲンジ丸、おやつだよ〜 被ダメージ時 あうぅっ!? あれれっ? ふあっ! 攻撃回避時 死亡時 まだ、頑張れるのに… 勝利時 勝ったであります隊長ー! えへ~ やたー! 当然であります! クラスチェンジ時 さらに可愛くなったでしょ!? タカくんは、このみが守るからね クラスチェンジ、完了であります! 上へ 郁乃 通常攻撃 はっ! このっ! 潰す! スキル使用時 世話が焼ける… 分かってるわよ! 油断しないでよね! 行っけぇーっ! ユニークスキル発動時 被ダメージ時 何よ! この程度! 攻撃回避時 死亡時 勝利時 ホラ、さっさと行くわよっ 結果オーライ、ってトコロ? クラスチェンジ時 にやけ顔でこっちを見るなっ! まずは、目の前の敵から仕留めようかしら? あっち向いてなさい!……照れるでしょ 上へ 愛佳 通常攻撃 え~い! そこです! たぁっ! この~! スキル使用時 とりあえずこれで! は〜い、ちゅうも〜く! いっ、いってもいいよね? 行くわよぉ~ ユニークスキル発動時 被ダメージ時 あいたっ! わちっ! 痛いっ! 攻撃回避時 あれ〜? わひゃ~ 死亡時 酷いよぉ… 委員長失格です… 勝利時 お茶にしませんか? これからも頑張ります~ まだまだ、戦えるんだから! クラスチェンジ時 お役に立ちますよ~ 今後ともお願いします~ この衣装、かわいいでしょう? 上へ シルファ 通常攻撃 ぴっ! たぅ! やあ! ぷぷっ スキル使用時 やるのれす! 出番(ればん)なのれす 任せるれす! 食らうのれす! ユニークスキル発動時 被ダメージ時 なにするれす! ぴひゃ! うぅっ! うあっ 攻撃回避時 ぷぷぷっ アホれす 死亡時 ご主人様ぁ… もうらめれす~ ふにゃふにゃ~… 勝利時 とっとと行くのれす! 楽勝なのれす! 大丈夫れすか? クラスチェンジ時 シルファの力を見せてやるのれす これで、誰(られ)にも負けないのれす なにジロジロ見てるれすか! 上へ 瑠璃 通常攻撃 とりゃー! やー! はっ! このぉ! スキル使用時 いっくで~! しゃーないなぁ~ このアホーっ! このパープー! ユニークスキル発動時 蹴~り~! もう一丁! ダメ押し~! 被ダメージ時 なんや~! いたっ! あーうー! んんっー! 攻撃回避時 ふぃぃ~ 死亡時 貴明のせいやからな~! さんちゃん… 勝利時 アホには負けへん!! うちの屍は越えさせへん!! 負けへんからなーっ! クラスチェンジ時 これなら貴明をまっぷたつにできるな~ さんちゃん、見ててやー!! なにジロジロ見てるんやこの変態っ!! 上へ よっち 通常攻撃 たあ! うりゃ! スキル使用時 行くっスよー! 勝負っス! 負けないっス! にひっ♪ ユニークスキル発動時 どぉりゃぁー! わあぁ~っ!? 被ダメージ時 いつっ! んはっ…! あぁ! 攻撃回避時 あっぶなー… 死亡時 勝利時 見くびらないでほしいっス! 当然の結果っしょ! 見直したっスか? クラスチェンジ時 惚れたらダメっスよ? もっと活躍するっスよ! えっへへ、どうっスか? 上へ 優季 通常攻撃 はあっ! たぁっ! そこっ! えへっ♪ スキル使用時 これですね 任せて下さい! 手加減なしですよ♪ 運命…ですね ユニークスキル発動時 被ダメージ時 あっ!? ひゃっ!? わっ!? わぁ!? 攻撃回避時 はい? 死亡時 私の出番が… 勝利時 10年早いですね♪ 星の導きです やりましたね! クラスチェンジ時 これからも、頑張りますね! この衣装、気に入っていただけましたか? いつでもお守りしますよ、貴明さん。……イツデモ。 上へ ちゃる 通常攻撃 スキル使用時 …任せて …ゴー がんばる… ユニークスキル発動時 被ダメージ時 あぁ! …平気 何するの… 攻撃回避時 …当たらない 死亡時 勝利時 …ぐっじょぶ 結果は見えてた… 先輩…大丈夫…? 良きに計らえ… クラスチェンジ時 おきにいり… つよさ、ばいぞう ちょっと…ドキドキ… 上へ 花梨 通常攻撃 てりゃ! たっ! そこっ! えいっ! スキル使用時 ふんふふんのふーん♪ 行っくよー! まっかせなさーい! あたーっく! とっておきよ! ユニークスキル発動時 被ダメージ時 きゃあ! ちょっとぉ! このぉ…! だめっ! 攻撃回避時 はっずれー! えへへへっ 死亡時 これって、陰謀なんよ~… 勝利時 やったぁー! 楽勝、楽勝! 新入部員、確保! クラスチェンジ時 あたしが一番、でしょ? さあっ、部員獲得にいくんよ! この力があれば…ふっふっふっふっふっふっ♪ 上へ はるみ 通常攻撃 そこね! やぁー! とぁ! えーい! スキル使用時 もぉ〜…邪魔っ! とりゃ! てぇーい! こんのぉ! ユニークスキル発動時 被ダメージ時 あうっ やったなぁ~! いったぁ~い うー! 攻撃回避時 なにそれ? はあっ? 死亡時 勝利時 こんなものぉ? いえっふー! ダーリンはあたしのものよっ! このぐらいはトーゼンよねぇ? クラスチェンジ時 ダーリン、こういうのが好みなんだー これからも、ダーリンを守ってあげるね! 体も心も、ぜーんぶダーリンのものだよ♪ 上へ 珊瑚 通常攻撃 る~ た~ や~ ぶわぁ~ スキル使用時 あんばた~ る~ えへへへっ いっくでぇ~ ユニークスキル発動時 被ダメージ時 いけず〜 痛いで~ ふにぃ~ はうっ 攻撃回避時 危ないやん なに~? 死亡時 うちはダメダメや〜… もうお家帰るぅ… 勝利時 また遊ぼうなぁ〜 貴明、大丈夫? 完璧や~ クラスチェンジ時 えへー たかあきー似合ってるー? どうたかあき、強そう? 上へ まーりゃん 通常攻撃 ぶっとばすぞぉ~ とぁ! てりゃ! とりゃー スキル使用時 俺の美技に酔いな くかーっ! 俺様最高! しかたないにゃあ… ユニークスキル発動時 きゅぴーん! こっちゃ来い! まーから逃れられるか! 被ダメージ時 うぐぅ! ぐぇ! げふぅ わっぷ! 攻撃回避時 とぉ! にゃーん! 死亡時 俺様の…出番が… アイルビーバック… ぐはっ! 勝利時 たかりゃん、チスしてくれ! まーの野望がまた1ページ…! ふはははは! また伝説を作ってしまった… クラスチェンジ時 まーりゃん、バージョンアップ! 全て俺様のものにしてやるにゃー! ついに本気を見せるときが来たかのぅ 上へ ささら 通常攻撃 やっ! はいっ! せいっ! たっ! スキル使用時 受けてください! 私に力を! 行きます! ユニークスキル発動時 被ダメージ時 まだです! まだっ! あっ! きゃっ! 攻撃回避時 あらっ? 死亡時 勝利時 お役に立ちましたか? クラスチェンジ時 力がみなぎってきます まだまだ強くなります これからも、河野さんと冒険がしたいです 上へ 春夏 通常攻撃 無駄よ! はいっ! そこっ! たあっ! スキル使用時 いくわよ おしおきよ サービスするわよ これでどう? ふふっ ユニークスキル発動時 被ダメージ時 あんっ っつぅ はっ! 攻撃回避時 あらあら うふふ 死亡時 勝利時 もうおしまい? いい運動になるわ おいたはダメよ まだまだ現役よ クラスチェンジ時 タカくん、どう?似合ってる? もう、こんなカッコさせて、どこに連れてくつもり? これで、あーんなことやこーんなこともできるようになったわよ♪ 上へ 由真 通常攻撃 うりゃ! そこっ! えいっ! 邪魔っ! スキル使用時 しつこい奴! 見せ場、到来! ユニークスキル発動時 戦略的撤退よ! ザコは相手にしなーい! 逃げるが勝ちぃ! 被ダメージ時 なんでぇ!? いだっ! 攻撃回避時 あぶなっ! 死亡時 これで…勝ったと… 許さないんだから… は、計ったわね… 勝利時 私が一番! 見た?!私の活躍。 本気を出すまでもないわ! クラスチェンジ時 格の違いってやつを見せてあげるわ! あたしの重要度が更に増したわね! なーにエロい目で見てんのよ! 上へ 菜々子 通常攻撃 やあぁ! うりゅ! スキル使用時 がんばるもっ! 負けないも! 菜々子だって! ユニークスキル発動時 お兄ちゃん! まー! 被ダメージ時 ふえぇ… んぅ! 攻撃回避時 なに? ほぇ? 死亡時 ごめんなさい… お兄ちゃん… 勝利時 怖かったも! 菜々子、役に立った? 勝ったの…かな クラスチェンジ時 パワーアップだも! これで負けないも! お兄ちゃん、どこかおかしいところ、ない? 上へ るーこ 通常攻撃 るぅっ るーっ! る~~…ぅっ! スキル使用時 るぅーっ! るーの加護だ るーは負けぬ ユニークスキル発動時 るーの力だ 被ダメージ時 るっ!? るぅ… 攻撃回避時 るーるる 死亡時 勝利時 全てはるーの導きだ うーにしては、的確な指示だった 勝利だ。喜べ、うー クラスチェンジ時 新たなる、るーの力だ るーの力を見せてやろう 真の力というものを見せてやるぞ、うー 上へ イルファ 通常攻撃 はっ! はあっ! ふっ! せっ! せいっ! 技使用時 今です! ゴッデスパワーッ! ご命令とあれば ユニークスキル発動時 お仕置きです そこっ! 被ダメージ時 うっ! くっ…この…! 死亡時 すみません… 攻撃回避時 こっちです! 勝利時 予想通りでしたね 私を甘く見ましたね? 侮らないで下さい! 先を急ぎましょう! クラスチェンジ時 メイド・ゴッデス、参上! 更にお役に立たせて頂きます メイクラブエンドのために…! 上へ コメント一覧 瑠璃の勝利時って「ウチの屍は越えさせへん」だと思うんだが、違うかな?元ネタは俺屍? - 名無しさん 2011-10-29 00 37 38 クラスチェンジまとめて書いたけど本編全く知らないので、詳しい人による細かいニュアンスの修正を期待します - 名無しさん 2011-10-29 04 39 56 はるみの勝利時はいやっふーに聞こえるのだが - 名無しさん 2011-11-01 13 00 52 いや、「いえっふー!」で合ってますよ。 - ネオ・サイクロン 2011-11-02 23 17 36 春香さんJKでマル狩りしたので聞き取れた範囲で追加しました。間違ってたら修正ねがいます。 - 名無しさん 2011-11-03 22 32 40 まーりゃんのスキル時は「くかーっ」ではなく「キターっ」では? - 名無しさん 2011-11-05 23 04 02 瑠璃のユニークスキル時、「ダメ押し~」のセリフありました。 - Fin 2011-11-17 02 01 24 るーこのスキル使用時の「るーっ!」って、イントネーションの違いで2種類あるよね - 名無しさん 2011-11-17 23 44 10 瑠璃の「このカス」じゃなくて「このパープー」じゃない? - 名無しさん 2012-11-13 13 18 52 珊瑚勝利時、「貴明、大丈夫?」と「完璧やん」 - 名無しさん 2013-10-01 22 29 01 今更だけど、上4つのコメント反映させておいた。瑠璃のセリフは「このパープー」 - 名無しさん 2016-03-27 21 03 26 ↑ミス 瑠璃のセリフは「このパープー」で合ってると思うので修正しました。 - 名無しさん 2016-03-27 21 05 03 名前 このページを編集
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From:蔭山 歩 2002/03/12 18 02 前述の話「里山のはじまり」のなかにある<加太夫仙人>が祭った<滝壷>は現在の仰木の氏神小椋神社(おぐらじんじゃ)の奥宮にあたるという。続いてはその<小椋神社>について。 比叡山の山麓、琵琶湖を臨む丘陵に開かれた仰木の集落の氏神小椋神社は、上仰木・辻ヶ下・平尾・下仰木四地区を氏子とする。集落の西北、奥比叡ドライブウェイ仰木料金所の手前五〇〇メートルに、鳥居と石標が立ち、これが目印となる。神社は、その北側山裾に南面して鎮座しており、境内には、天神川が流れ、三大杉をはじめとする古木が林立し、荘厳な雰囲気の鎮守の森を形作っている。 境内には本社(田所たどころ神社)をはじめ、大宮(おおみや)・若宮(わかみや)・今宮(いまみや)・新宮(しんみや)の五社が、主な社殿となっており、五社大明神(ごしゃだいみょうじん)と呼ばれた時期もあった。神輿もそれぞれあって、祭には先の四地区の他、谷を隔て隣接する雄琴地区の千野も参加し、5地区がそれぞれの神輿を担ぐ。千野が加わるのは、辻ヶ下の若宮権現を千野に分祀した縁からだといわれ、また千野は、仰木の別れだとも伝えられているからで、特別深い関係をもつ歴史があったことがうかがわれる。 当社の創建は、貞観年間(八五九〜八七六)惟喬親王(これたかしんのう)によってであると伝えられている。本社の祭神は、闇*神(くらおかみのかみ)と猿田彦とされ、このうち闇*神は、闇は谷を意味し、*は龍神を意味するとこから水を司る神の名である。小椋神社境内を流れる天神川をしばらく遡ると、八大龍王を祀るともいわれている滝壷神社跡がある。仰木から大原に抜ける仰木峠の坂道にかかる手前、右手にあたり、この小祠は小椋神社の奥宮で、社伝では、元宮のあった所とされており、以前近郷の雨乞がなされた所とも伝えられている。この地は、天神川の最上流にあたり、豊饒(ほうじょう)を司る水の神を祀るに相応しい場所といえ、小椋神社と一体となって古い信仰の姿を伝えている。小椋神社の春祭は、一名泥田祭(どろたまつり)と呼ばれ、雨が必ず降るといわれている。以前であれば、春祭の頃は田植え前に当たり、人々が最も水を求めた時期であった。水を司る祭神の恵が、泥田祭の名を生んだともいえよう。 また、本社には、仰木を開拓したと伝える加太夫仙人(田所大明神)も配祀されている。江戸時代の他誌『近江輿地志略』には、仰木を開発しようとする加太夫仙人と、老翁と化した山王権現との問答が記され、一説には、大津京の遷都に伴い加太夫仙人が大和より移り住み、大和国の丹生川上の神(闇*神)を祀ったことに始まるともいわれている。この田所神社につながる宮座は、親村(しんむら)と呼ばれ、宗徳・浄光・浄恵・真法の四株に分かれており、これは、加太夫仙人の子供の名から採ったものといわれている。祭神の伝承が、祭礼の組織の中で生きているのである。 仰木には、恵心僧都源信(えしんそうずげんしん)に帰依し、仰木に移り住んだといわれる多田満仲(ただみつなか)(九一二〜九九二)の遺跡が多く、同社にも、満仲の霊を合祀している。 江戸時代、小椋神社は後水尾天皇の皇女賀子内親王の崇敬をうけ、社殿をはじめ石橋等、境内の整備に多くの寄進をうけた。 本社(田所神社)の周囲、南側と西側には、大変珍しい石造の端垣(みずがき)がならんでいる。大宮・若宮の背後にも同様の端垣が見られるが、本社のものには、正安二年(一三〇〇)の銘が刻まれており貴重なもので、重要美術品に指定されている。 また、仰木の集落内にもいくつか祠が祀られており、中でも下仰木の八坂神社は、観音堂に隣接し、広い境内に祀られている。 【あし】JR堅田駅から江若バス上仰木行き仰木小学校前下車 西へ徒歩15分 ふるさと大津歴史文庫9『大津の社』(大津市発行/1992) ※[闇*神]:*印の1文字漢字がありませんでした。詳しくは<雨冠+口を横並びに3つ+龍>です。 奈良県丹生川下神神社+クラオカミノカミについてわかります!神社を網羅したお気に入りサイトです。 ↓チェック☆ http //ucgi.genbu.net/cgi-bin/mapindex.cgi?index=5 target=place
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From:蔭山 歩 2002/03/16 20 10 小椋神社(親村)の年中行事です。 ---------- *親村…中世の仰木庄という庄園を基盤とする宮座。仰木の鎮守である小椋神社には五社が祀られているが、その1つに仰木の開拓者と伝えられる伽太夫仙人(かだゆうせんにん)を祭神とする田所神社があり、親村はこの神社の元来の氏子といわれる。親村は宗徳、浄恵、浄光、真法の4株に分れ、名称は伽太夫仙人の子供の名と伝えられる。現在の辻が下と上仰木の地区になる。(新修大津市史より抜粋) 佛性さんが先執行(さきすぎょう)をされている時にお家に張り出されてあったのを書き留めたものです。これは小椋神社に関係する儀式のみです。たくさんの儀式がまだまだあるようです。 ●小椋神社 年中行事 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 1月 3日 神楽始め 1月 7日 年頭の挨拶 2月25日 祈年祭 3月21日 春彼岸祭 5月 3日 仰木祭(泥田祭) 例祭、古式祭 6月30日 大祓 7月18日 満仲公碑前祭 7月22日 神輿装束 虫干 (土用三日目) 7月24日 *親村古文書 虫干(土用五日目) 9月 1日 初朔湯立祭 9月23日 秋彼岸祭 11月23日 新嘗祭 12月20日 親村勘定 12月31日 大祓
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■ 活動記録2002 ├ 02/00/00 ---- ├ 02/00/00 ---- └ 02/00/00 ----
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■ 活動記録2006 ├ 06/05/03 仰木まつり2006 ├ 06/05/04 千野へ行ってきました(谷本) ├ 06/00/00 ---- ├ 06/00/00 ---- └ 06/00/00 ----
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From:蔭山 歩 2002/03/19 16 17 現在、太鼓会館があるあの小さな丘は「御所(ごしょ)の山」と仰木で呼ばれています。この小さな丘は平尾の馬蹄形の棚田からも望め、集落内からも目に付くところに位置します。実はそこには多田(源)満仲が居館を構えていた・・・という伝説です。 ---------- 多田満仲の館跡 堅田から山手へ県道仰木本堅田線を走り、仰木小学校をすぎたあたり、奥比叡ドライブウェイに向う道路沿いに、地元で「御所の山」と よぶ小さい丘がある。丘の上には、元禄6年(1693)当時の領主であった賀子内親王(後水尾天皇の皇女)の発願になる、源満仲館の旧跡を示す石碑が立つ。この地には古くから、清和源氏発展の基礎をつくった平安時代中頃の武将・源満仲の居館があったところだという言い伝えがあり、江戸時代に石碑が建立される直前まで小さな祠がたち、像も安置されていたようである。 彼が仰木の地にいたという同時代の確実な史料はなく、なぜこのような伝承がのこっているのかは定かではないが、彼が仰木庄を領有したためとも、あるいは比叡山横川の恵心僧都と深いつながりがあったためともいわれている。確かに仰木は恵心僧都とのつながりで語られることが多く、満仲の九男僧源賢が恵心僧都の弟子であったことから、恵心僧都との親交が語られ、恵心僧都ゆかりの仰木の地に満仲の伝承が残るようになったのかもしれない。 地元の小椋神社に伝わる古文書などから当時の様子をふりかえってみると、満仲が摂津国多田庄から仰木に移ってきたのが天禄2年(971)。その理由は書かれていないが、京の地で政争にあけくれていた身体をいやすためであったのかもしれない。彼は当地で恵心僧都の戒師として出家、満慶と号し、居館を寺とした。おそらく人里離れた静かな仰木の里での生活は彼にとっては何ものにもかえがたいものがあったのだろう。十年余りの歳月がまたたくまに過ぎ、再び多田庄へ帰ることを決意した満仲が馬で仰木の地を去ろうとしたとき、村人たちは彼との別れを嘆き悲しみ、馬の前に立ちはだかって必死になって 引き止めたという。これが五月に行われる小椋神社の仰木祭りでの「駒止めの行事」となって残ったのだともいわれている。 満仲とのつながりを示す旧跡は他にもあり、上仰木集落のはずれにも、満仲の死後、彼の武具を埋めたところとも、あるいは源頼朝が満仲ゆかりの仰木の地に、満仲・頼光・頼信・頼義・義家の五代の塚をつくり天下泰平を祈ったとも伝える「五社の塚」とよぶ五基の石積の塚がのこる。 『大津の伝説』ふるさと大津歴史文庫5(大津市発行/1992)より抜粋
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355 名前:NPCさん :04/05/11 10 21 ID ??? 平和だ。よし、ちょいとネタでも投下するか。長いから気をつけな。 確か2~3年程前の話だ。サークルの定例でな、キャンペーンの宅を立てたんだ。システムはS=FAd。カリカリのダンジョンでガチバトルを楽しんでた時代さ。 で、集まったPCは5人。うち3人が新入り(かつ、TRPG初心者)だった。 キャラメイクは滞りなく終了し、キャンペーンが開始された。全7話、ダンジョン⇒シティアドベンチャー⇒ダンジョン⇒……という編成だった。 毎回ダンジョンだと飽きるが、ダンジョンなしではS=FAdは語れない。まあ、こんなもんだろ。 始めはあまりおかしいとは思わなかったんだ。だって、新入りだぜ? ある程度右往左往したりミスったって、優しく見守り、適切にアドバイスを加えてやるのが経験者ってもんだろ? だがな、それが必要だったのが、新入りの内の一人だったんだ。あとの二人はそれ以前の問題。何も喋らず、何もアクションを起こさなかった。始めはそれが、初心者特有のものだと思ってたんだが、違った。 他PLが頭つき合わせて考えてる時、何も言わない。 PCとして喋れる所で、何も言わない。挙句、俺や他PLが何かしろと言うまで、何もしない。 他PCが行動を開始しても何も言わず、君達はどうするのかと聞けば「ついていきます」の一点張り。 かといって、別段戦闘を楽しんでたという雰囲気もない。 毎回キリキリ戦闘だったからそれはそれで楽しかったのかもしれないが、 PL達が戦術を相談している時でも、例え他のPLが「どうしたらいい?」と話を振っても、 彼らはノーアクションだったんだ。ダイス振りマシーンだったな、まるで。 回が進むにつれて、それはハッキリしてきた。確信をもったのは3話目ぐらいだったかな。 キャラクターどころかプレイヤーの人物像や自主性がカケラも見えてこないんだ。 俺にとってはもう、不気味でしかなかった。 356 名前:355 :04/05/11 10 23 ID ??? それがハッキリしだしてから、俺と経験者達はどうしたら良いかを必死で相談した。 最後には問題となってる二人にも、何がしたいかはっきり聞いた。 その時の彼らの返事は、「う~ん」「さあ?」だった。 しかも、いまにもこまったなあ、というような笑顔で。二人揃って。 こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 暗中模索という言葉も生ぬるいGM行。 全滅すら覚悟させたガチバトルの最中でも、 超絶デストラップを何とかクリアした時も、 他PLに「グロい」「もう沢山だ」と“良い感想として”言わしめたバイオ○ザードもどきの廃村探索のときも、 皆で力を結集してダンジョン内部の最後の扉を開けたときも、 しかしやつらは何も言わなかった。 5人中2人が無反応。いや、セッション終了後に感想は聞くんだが、「楽しかったです(貼り付けたような笑顔)」としか言わない奴を楽しませたとは到底思えん。つ まり、GMとしては世界の4割を楽しませていないと、ちょっとした自己嫌悪と自信喪失状態になったもんだ。その当時はな。 が、他3人の慰めと色良い感想に支えられて、とうとう最終回までこぎつけた。 357 名前:355 :04/05/11 10 25 ID ??? 最終回、無い知恵を絞って考えたのが「マッスルタワー」だった。 ダンジョンは、一人一人別ルートでないと進入できないものにする。その道を進むPCにガチでやると五分五分かそれ以下でしか勝てない敵を1対1でぶつける。 だが、敵には敵の理想や弱点がある。そこら辺の話は、既に第5~6話ぐらいで出してあったんで、そこをつけば比較的簡単に抜けていける。 で、主人公の勇者(経験者)だけ一人先行し、ラスボスと1対1。勿論、敵を抜けたPCが駆けつけるまでは、主人公は圧倒的不利に立たされる。 他PCは、立ちふさがる敵を短時間でどう切り抜けるかが勝負、というミッションだ。 経験者は言うに及ばず、初心者の中のまともな一人の方の性格などもある程度掴んでいたので、 “他のPLがどうやって障害を切り抜けるか”を問題児二人組みに見せるというのが主旨だった。 サークルの他の人相手にテストプレイをしてまで、俺はこれに臨んだ。 経験者PLや新入りは、問題なく熱血論破や弱点をつく戦術を駆使し、予想通り僅か1~2Rで障害を突破。 さて、問題はあの二人。少しでも見習っててくれたらいいんだけど…… 358 名前:355 :04/05/11 10 26 ID ??? GM/敵-古風なソードマスター「御主は何のために剣を振るうのだ?」 問題児A(ソードマスター)「……え~と(数分間沈黙)」 GM/敵「答えられぬのか? 信念無き剣はいずれ折れる。御主のような輩が剣を持つとは片腹痛い。ここで切って捨ててくれる」 A「あ、いやいや。お金の為……かな?」 GM/敵「欲に目が眩んだ剣だと? フン、益々気に食わんな」 A「あ、いやいや、それだけじゃないんけどね」 一同「じゃあなんなんだ」 A「(困ったような笑顔)……え~と」 GM/敵「(もう駄目だこいつ)黙れ。御主とこれ以上交わす言葉なぞ持たぬ。行くぞ!」 GM/敵-守銭奴のバード「あ、きたきた。あんたが侵入者さん?」 問題児B(イリュージョニスト)「(頷く)」 GM/敵「そっか。でさ、戦う前にちょっと独り言なんだけどさ。俺、ここの組織にいるのもう飽きたんだよな~。金の払いもあんま良くないしさぁ」 B「……」 GM/敵「上司はキツイし、仕事だって良くない。こんなんじゃやる気がなくなったってしょうがないよな~」 B「……」 GM/敵「だからさ、新しい雇い主を探してるんだけど、これがなかなか見つからなくてね~」 B「……」 GM/敵「以上、独り言終わり。んじゃ、始める?」 B「……(行動値決定のダイスを振る)」 GM「(シカトかよ……)」 結局、両方とも戦闘へ。 359 名前:355 :04/05/11 10 28 ID ??? 戦闘中盤 GM/バード(MP切れ、だけどほとんど無傷)「なあ、俺はもう疲れたから、君のお金とちょっとよさ気な装備をひとつくれたら手を引くよ?」 B(ほとんど無傷)「駄目だ。これが無いと戦えない」 経験者「そんなことは無いよ。それにさ、君がいないとラスボスの魔法に対抗できないし、ここはちょっと無理してでも通してもらったら?」 B「そんなこといわれても」 GM/バード「じゃあ、戦闘続行?」 B「うん」 閑話休題 さて、他の場面では、経験者2人とまともな初心者が合流。特に、初心者のプリーストが合流してから、ラスボスと拮抗を始める。 熱い台詞が飛び交い、戦いは盛り上がる。 ここで、クリティカルの連発で、Aが敵を撃破。満身創痍の状態だが戦闘に参加。情勢は一気にPC有利へ。 そして、勇者が繰り出した必殺の一撃によってラスボス撃破。 あとは、勇者の持つ魔剣の力を解放して、ラストダンジョンを破壊するだけ。 GM/バード「で、どうすんの? なんか上の方は決着ついたっぽいけど」 B「まだ俺達の戦いは終わってない」 一同「(唖然)」 最後までこんな調子。勿論、力をあわせて魔剣を解放する場面にもBは居合わせず、何処か腑に落ちない幕切れになりましたとさ。 もちろん、個別エンディングなんてやる気力は0。 そして迎えた感想会。 俺「感想は? 今回のでも、キャンペーン通してでも良いけど」 奴等「楽しかったですよ(貼り付けたような笑顔)」 370 名前:NPCさん :04/05/11 13 13 ID ??? 俺はこの事例は語り部側にも問題があるような気がする。 本当の意味で初心者だと「TRPGとはなんぞや?」のアウトフレームが 最初に触れたメディアやルールブックによって非常に偏っている場合がある。 どうもこの事例をみるに、語り部サイドは彼らとセッションするのに 「TRPGとはこういった遊び方をするものだと知っているのが当然だ」と思っていると見受けられる。 でも、俺の経験則だとそれは典型的コロンブスの卵であって 「良く分からないけど賑やかな雰囲気に惹かれて来た」なんて初心者は 遊び方以前に「TRPGプレイヤーとしての物の考え方」を知らないもの。 毎年そういった段階の新入生を相手にした経験からアドバイスすれば そういったPLは、なんだか良く分からないけど楽しんでいる間に テーブルから離れたところで個人の世界観や興味を話し合って 彼はこんな事をこのように知っているんだ、と共通認識を作っておく必要がある。 それを「たかが遊びでそこまで真剣にやらなくていいじゃん」と怠って それで小手先のシナリオで捻って無理矢理動かそうとするGMのほうが 俺には困ったちゃんに見えるかな。 375 名前:NPCさん :04/05/11 13 21 ID ??? 371 きちんとしたレクチャーを受けず、「他人のプレイを見ていれば覚えられる」だけで放置されたら 要領の悪い人は何十回やっても飲み込めないと思うんだが。 それを「君は覚える努力が足りない」と切り捨てる業界にはなって欲しくないな…… 376 名前:NPCさん :04/05/11 13 24 ID ??? とりあえず、「TRPGを離れた所でのコミニュケーション能力は問題無かったか」が気になる。 問題が無かったのであれば、それは経験者側のアプローチ問題な気がするし、 問題があったのなら自己主張の苦手な精神的ヒッキーとも考えられる。 ただ、例に挙げられた状況を見る限りでは、割と高度な事を要求してる気もする。 379 名前:NPCさん :04/05/11 13 31 ID ??? 「俺はすっげえ不気味に感じたんだ。皆もそう思うべ?」みたいな オーラはとても感じる。 380 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 378 355が困ったちゃんと言うわけでもないので暴れられても困るが。 なんつーか、上にも出てるけど、失敗談スレに書いたほうが良かったかもね。 どちらも困ったちゃんてほどでもないし。 381 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 379 俺にはそのオーラの理由が355の理解力不足に感じる。 俺が同じ立場だったら最終回みたいなギミックを仕掛ける前に とっととAやBと水族館にでも行ってみるよ。 そうして休日1日行動を共にしながら色々話したほうが 相互理解に繋がって絶対に好転すると信じている。 357の解決策に「とにかく俺の思う型にはめればいいだろう」的な傲慢を感じた。 382 名前:NPCさん :04/05/11 13 57 ID ??? 全くこのスレは容赦のない奴が多いなw 383 名前:NPCさん :04/05/11 13 59 ID ??? 困ったちゃんスレであるからには報告された登場人物の誰かを困ったちゃん認定しなければならないと言う強迫観念でもあるんだろう。やはり報告するスレを間違えたんでないかな? 392 名前:355 :04/05/11 15 22 ID ??? 御要望にこたえて暴れ……たりはしないから安心しろ。 370 375 TRPGレクチャーの方は、ちゃんとやってた記憶はあるな。一応サークルに入って2~3年目だったし、その辺のことにぬかりはなかったと思う。 俺達も、何もロールプレイばかりを強要したわけではない。どうしたいかの話は逐一振ってたから、意見を言おうと思えば言えたはず。 だが、彼らにはそれにすら反応が無かったんだ。TRPG云々の以前に、会話にならなかった。 共通認識は、これは書いてなかったが作ろうとはしてたぞ。やはり会話にならなくて、暖簾に腕押しだったが。 「趣味は?」「(数分悩む)さあ?」 「好きな事とかは?」「(数分悩む)え~と……」 「今日のセッション何が面白かった?」「(数分悩む⇒貼り付けた笑い)ダンジョン?」 以下繰り返しだ。じゃあどうするか? 色々なシチュエーションを出して、反応を引き出してみるのがいいんじゃないかと当時の俺は考えた。それが正しいかどうかは別としてな。 376 大有りだ。いつも誰に対してもタメ口というのは新入りとしてどうか、という点から始まって、数え上げれば切りがない。 話し掛けても暖簾に腕押しなのは、さっきあげたとおりだ。で、困るとすぐに笑う。貼り付けたようなあの笑みさ。 381 休日を利用して遊ぼうとしてもね。あの貼り付けたような笑みを浮かべて(ry まあ、それらも兼ねて、確かに彼らに対する理解力は足りなかったな。彼ら自身が理解させてくれなかった、というのは、他者から見れば言い訳でしかないんだろう。 それに、傲慢か。そうだったのかもな。だが、俺自身は「俺の思う型にはめる」作業ではなく、「彼らの好きな型を探す」作業のつもりではあったんだけどな。 382 まったくだw だが、だからこそここに報告したわけだが。 380 383 とはいえやはり、これは失敗談スレ向けなのか。 困ったな、そういうスレがあるのは知ってるが、全然見てない。まあ、ちょっと見てくるよ。 395 名前:376 :04/05/11 15 50 ID ??? 392 なんだか人物像がつかめないなあ。 1・会話はタメ口 2・自己主張は無いに等しい 3・基本的に会話は成立しない。趣味等の話にもノーリアクション 今まで会った事の無いパターンだ。想像されるのはやっぱ精神的ヒッキーかねえ。 これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 まー文面通りの反応されたら、俺だったら多分とっくに追い出す、ないしは 追い出す方向に持ってってるだろうから、努力してる分だけ俺よりマシなわけだがw 396 名前:NPCさん :04/05/11 15 52 ID ??? TRPGじゃなくてRPG。 コンピューターゲームが好きだったんだよ。 コマンド式、選択肢を出して上げればよかったんじゃない? 「闘う」「逃げる」「買収する」どれ?って 下手にNPCに語らせるのではなく。 397 名前:NPCさん :04/05/11 16 07 ID ??? 396 そこまでしてそいつらとゲームやる価値があるのか? 398 名前:NPCさん :04/05/11 16 09 ID ??? 人的資源が乏しければ努力で補わねばならないこともあるのだよ 399 名前:NPCさん :04/05/11 16 22 ID ??? 人物像はなんとなーくつかめたなぁ。 希薄な人つーか。 少し前にはやったアニメとかの主人公っぽい感じじゃないの。lainとか。 うすーくうすーく引き伸ばされたような静かな時間で生きているので、 熱血分多目の人とはあわないつーか。 400 名前:355 :04/05/11 16 26 ID ??? 395 >これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 すまん、できれば指摘頼むわ。まだいるやつらのことだし、直せたら直すんで。 396 今ならそうやって割り切る余裕もあるけどなw 397 無いな。当時の俺は必死だったが。 398 その年は8~10人ぐらい新入生がいて、わりと賑やかになってたのは秘密だ。 今考えれば、当時は何でそこまで必死だったのやら。 でだ、失敗談スレ覗いたら、何やら酒だの田中天のプレイがどうだの、雑談モードなんだが…… 406 名前:395 :04/05/11 17 36 ID ??? 400 まず思ったのは、出来ない、やらない人間に対して、行動を性急に求めているよう見受けられる。 彼等が能動的な行動を出来ないのか、やらないのかは解らないが(というか、この場でそれを第三者が判断するのはアンフェア)、 どちらにしろそれらは出来るようになる、ならないに相当な個人差があり、求めても返ってこないのは ある程度仕方が無いと考える。 次に、貴方がその「能動的なアクション」や「状況に対する効果的な行動」を、プレイヤー技術として 不可欠と考えている(ように思える)事。さらに言えば、それらをプレイの必須条件として プレイヤーに要求している事。 これは上で言った通り、出来る出来ないに個人差があり、さらに言えばけして必須条件でもない。 さしあたって彼等が現状のプレイに満足している(と言っている)のであれば、 貴方の目論んだ事は遊び方の押し付けにしかならない。 さらに言えば、貴方は彼等が貴方の望んだ対応を「出来なかった」事で、マイナス感情を刺激されたように 書いている。最終的に思い描いた理想のエンディングにならなかった事に関して、彼等の 責任であり大層不満を持ったらしいが、私から見ればシナリオが崩壊したわけではなく、 それ程不満に思う事は無いと考える。 総合して言うと、出来ない事、こちらの望む反応をしない事をあまり問題視しない方がよろしいかと。 これはゲームの話だけで無く、それ以外の話についても同じ。 例えばこれが仕事の話なら彼等は問題外なのだが、これは趣味の話。各個人がとりあえず楽しんでいるのであれば、 自分の害にならない限り楽しみ方に口を出すのはルール違反でしょう。 まわりに馴染んでこない、なにを思っているのか解らない事を問題視するのも一緒。 彼等の存在がサークルにとって害で無い限り、彼等が現在のスタンスで楽しんでいるのであれば、 あまり干渉するのはどうかと思うし、多くの場合は時間が解決してくれるかと。 以上、長文乱筆失礼しますた 409 名前:355 :04/05/11 18 12 ID ??? 406 ありがとな。参考になったぜ。 確かに、“このまま一緒に卓を囲んでも面白くなさそうだとが思った奴”に“俺の都合で性急な成長を求めた”のは事実だな。 最後が上手く行かないで不満を抱いたのは、まあ、アンタもGMぐらいやったことあるだろ? その辺は察してくれ。確かに大人気ないけどな。 さて、そいじゃあ生暖かく見守っていきますかい。 ところでさ、改善の兆候が全く見られない時はどうすればいいと思う? 411 名前:NPCさん :04/05/11 18 18 ID ??? 409 好意的な意見は他所で聞けるだろうし、そんなものじゃない意見を求めて 来ているようだから率直な感想を言わせて貰う。 君が与えたTRPGとの出会いが悪かったから、只でさえ不向きなタイプだったのが ますます捉え方が分からなくなって改善しようがなくなっているんだと思うが。 あと、そこまで必死にそいつの人格否定したいならここで騒ぐよりも直接会って 「君の人格には欠陥があって、TRPGを遊ぶ資格がない。 精神科なり自己啓発セミナーに行って人間性を取り戻してから参加してください」 と言えばいいだけの話だと思うが。 412 名前:NPCさん :04/05/11 18 19 ID ??? 細かい事だが こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 の部分。(本当にこの通りだったとして) どういうことを考えるべきなのかいっておくべきだったのでは? それに家族の設定も「つかえない」と言い切れることも無いだろ? 413 名前:NPCさん :04/05/11 18 20 ID ??? 『こうこうこういう過去』を聞かせて欲しい気がした 415 名前:NPCさん :04/05/11 18 37 ID ??? 355はがんがったよ 幼児期(2歳以下)からずっとテレビを毎日長時間見て育つと そういった、人間とのコミュニケーションを取れない人間に育つらしいよ もしかしたらその二人はこうやって育ったのかもよ 416 名前:NPCさん :04/05/11 18 47 ID ??? そうそう。415が言うような人間も確かにいるんだから。 355もさぁ、自分の考えに当てはまらなかっただけで、そういう人をイチイチ拒絶していたらダメだよ。 417 名前:NPCさん :04/05/11 18 50 ID ??? 俺は拒絶するゼ! 418 名前:406 :04/05/11 18 51 ID ??? 409 「GMの狙いが悪い意味ではずされた」事に関しては、まあ分からんでもないw ただ、おいらとしては「その狙いははずされてもしょうがないんじゃない?」って意見。 改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 そこいらへんはどうなんでしょ?技術的な話としては、彼等以外のプレイヤーに話をひっぱって もらえばゲームは進行するし、彼等が参加していれば満足ってんなら特に判断の必要無い 判定の機会や参加できる場面を用意すればOKじゃないかな。 410 そんなに難しい事言ったかな?要約すると「スタイルの押し付けイクナイ!」なんだけど。 355の気持ちは分からんでも無いが、かといって「自分がより楽しむため」に 彼等なりの楽しみ方に駄目出しするのはどうかと思うんだが。 まーそれで「じゃあお前だったらどうするんだよ」って聞かれたら、 「ソリが合わん奴とはそもそも一緒に遊ばない」って答えるのがワタクシなんですがw これまでのは、あくまで「一緒に遊ぶとしたら」の話ね。 424 名前:NPCさん :04/05/11 19 30 ID ??? 他のPCと切り離してきちんとマップを用意した潜入もの(王宮なり秘密基地なり)でもやってみたらどうだろう? 大仰なRPは必要ないが状況をみて行動しないと見つかって危ないというやつ。最低でも自発的に行動をいう状況 に持ち込めば段々発言のこつもわかってくるのでは… とりあえず「進みます」を「警戒して進みます」といわせれば成功くらいな勢いで 434 名前:355 :04/05/12 14 08 ID ??? 411 ああ、そう言う率直な意見を聞きたかったんだ。ありがとな。 412 413 具体的には、片方が簡単な家族構成(平和に暮らしてる両親と弟だったか、そんな感じ)と親が探索者やってたことぐらいで、もう片方の設定は残念だが覚えてない。どっちとも、キャラクターの人物像がほとんど浮かび上がってこない設定ではあったな。 連中にとってそれは『過去』らしいが、当時の俺は、それを「使えない(=キャラ立てには役にたたない)」と判断した。で、性格を聞く云々の話になったわけだ。 キャラ設定についてのレクチャーは……確かしてたような、してなかったような。すまんな、その辺曖昧で。 時々終わってから飯は一緒に食ってたし、してたとは思うんだけどな…… 416 そうするよ。 418 >改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 確かに、「悪い点」というよりは「俺個人が気になる点」だからなぁ。(当時は、他の参加者も気にしてたが) で、他の意見とかも大まかにまとめれば、気にしなければそれでいい、ってだけの話か。まあ、気にしてほしくないならそう言ってくれたほうが、気にするほうとしては楽になると言っておこうか。 ま、何はともあれ、付き合ってくれてありがとな。 424 このスレの中で見ると、涙が出るほどまとも且つ適切な意見だ。ありがとな。 426 満足っつーか、もういいっつーか。 とりあえずそろそろNPCに戻りたいんで、誰か次のネタを投下してくれ。 スレ16
https://w.atwiki.jp/jizoproject/pages/12.html
From:鈴木 2002/03/29 10 31 昨日紹介した本、 「日本の神々と仏」−信仰の起源と系譜をたどる宗教民俗学− 岩井宏實(いわい ひろみ)監修 青春出版社 プレイブックスインテリジェンスシリーズ ¥667円 となっています。最後のページに参考文献が載っていたのですが、チェックしてみても良いかもしれません。 ---------- 参考までに 「暮らしの中の神さん仏さん」岩井宏實 (文化出版社) 「日本の神様辞典」川口謙二編著 (柏書房) 「神社と神々」井上順孝(実業之日本社) 「日々の神々と杜」(読売新聞社) 「宗教ものしりブック」(新人物往来社) 「仏教・キリスト教・イスラーム・神道 どこが違うか」(大法輪閣) 「神道がよく分かる本」阿部正路 (PHP研究所) 「日本宗教のすべて」(日本文芸社) 「神社・仏寺260選」下山丈三(金園社) 「日本呪術全書」豊島泰国 (原書房) 「仏教早わかり百科」ひろさちや監修 (主婦と生活社) 「日本宗教事典」村上重良 (講談社) 「名刹108の旅」ひろさちや (読売新聞社) 「仏教を知る辞典」菊村紀彦 (東京堂出版)